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[튜터이야기] Unity 즐겨찾기 FAVORITES 기능 소개 Hit. 74 2020-09-14

프로첵트 창에서 에셋을 검색하는 기본적인 방법들과

즐겨찾기 기능을 사용하는 방법들을 예제를 통하여 살펴 보도록 한다.



프로젝트 창에서 에셋을 검색하는 기본적인 방법들과
즐겨찾기 기능을 사용하는 방법들을 알아보도록 하자

01 프로젝트 창에서 원하는 에셋을 검색하는 방법 직접 에셋 이름 입력
윈도우 탐색기처럼 사용자는 프로젝트 윈도우에서 자신이 사용하고자 하는 에셋을 검색할 수 있다. 
첫번째 방법은 직접 해당 에셋 이름을 검색창에 입력하는 것이다. 그림01과 같이 사용자가 만약 UI라는 유니티 씬 파일을 찾고자 하는 경우, 프로젝트 윈도우 상단에 있는 빈 공란에 ‘UI’라고 에셋 이름을 입력하면 엔진에서 UI라는 문자열을 포함한 에셋들을 모두 검색결과창에 표시해 준다. 그림01에는 이와 같은 방식으로 Tree라는 모델과, Green이라는 메터리얼을 검색한 화면의 모습을 볼 수 있다.

02 프로젝트 창에서 원하는 에셋을 검색하는 방법 타입별 검색
엔진을 사용 하다보면 특정한 하나의 에셋을 찾는 경우 말고도, 에셋의 타입(유형)별로 전체 에셋들을 살펴봐야 하는 경우가 존재한다. 이 경우에는 프로젝트 윈도우에서 타입별로 모든 에셋들을 추려서 보여주는 기능을 사용할 수 있다. 그림02처럼 프로젝트 윈도우의 우측상단에 도형들이 중첩 되어있는 모양의 아이콘 Search by type을 누르면 펼침 목록이 나타난다. 여기서 사용자가 검색하기를 희망하는 타입을 선택하면 엔진에서 해당 타입의 에셋을 모두 찾아서 검색 결과창에 표시해 준다. 특정한 에셋의 정확한 이름이 기억나지 않을때나, 동일한 작업들을 추가해주어야 할 때, 수량이나 네이밍 상태 등을 확인해야할 때, 이러한 여러가지 경우에 활용할 수 있다.

03 즐겨찾기 기능 사용방법 A - 검색어 입력
프로젝트 윈도우의 검색창에 원하는 검색어를 입력하여 검색 결과창에 해당 에셋이 표시되어있는 상태를 만든다.

04 즐겨찾기 기능 사용방법 B ? 즐겨찾기 아이콘 클릭
해당 에셋이 결과창에 표시되어 있는 상태에서 프로젝트 윈도우의 우측상단에 있는 별모양의 아이콘 Save search 버튼을 클릭한다.

05 즐겨찾기 기능 사용방법 C ? 해당 즐겨찾기명 입력
별모양의 아이콘 Save search 버튼을 클릭하면, 프로젝트 윈도우의 좌측상단에 New Saved Search라고 하는 문구와 함께 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트박스가 생성된다. 여기에 해당 검색어 즐겨찾기에 대한 원하는 즐겨찾기명을 입력한다.

06 즐겨찾기 기능 사용방법 D ? 해당 즐겨찾기 등록완료
Start라는 검색어를 입력하여 유니티 씬 파일을 검색한 것이기 때문에 나중에 찾아보기 쉽게 Start Scene이라는 즐겨찾기명을 적어주었다. 그림06에서처럼 즐겨찾기 등록을 완료한 후에는 돋보기 모양의 아이콘과 함께 즐겨찾기 하나가 추가된 것을 볼 수 있다.

07 즐겨찾기 기능 사용방법 E ? 같은 방법으로 다른 즐겨찾기 추가
위에서 추가한 Start Scene 즐겨찾기 외에 Lobby라는 검색어로 즐겨찾기를 하나 더 추가해 보았다.


08 즐겨찾기 기능 사용방법 F ? 즐겨찾기의 다중 등록 후 사용하기
그림08처럼 Favorites 밑에 둘 이상의 즐겨찾기를 등록한 상태를 만들었다. 사용자가 해당 에셋을 찾고 싶을 때에 즐겨찾기를 클릭하는 것만으로도 에셋을 직접 검색한 것과 같은 결과창을 볼 수 있다.

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