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2021 콘텐츠 창의인재동반사업 멘티 모집 공고 Hit.22500 2021-05-03
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HELLO CREATOR!
2021 콘텐츠 창의인재동반사업 창의교육생(멘티) 모집

미래 콘텐츠 산업을 이끌 창작자 육성을 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2021 콘텐츠 창의인재동반사업에 참여할 창의인재를 모집합니다.
콘텐츠 창작분야 전문가(멘토)와 교육생을 매칭하여 밀착형 도제식 교육을 제공하는 본 사업에 열정과 재능을 지닌 창작자 여러분의 많은 관심과 도전 바랍니다.

01 사업개요
(사업목적) 콘텐츠 산업계 분야별 전문 교육 운영기관 및 전문가(멘토)를 통한 도제식 멘토링을 지원하여 미래 콘텐츠 산업을 이끌 청년 인재 양성
(지원내용) 현업 전문가와의 도제식 멘토링 및 창작지원금 월 150만원 지원
(멘토링 기간) 협약체결일로부터 ~ 2021.11.20.까지 (약 6개월)
<교육 운영기관(플랫폼기관)>
총 17개 기관/음악, 공연, 영상, 웹툰, 애니메이션, 게임, 미디어아트 등
※기관별 멘티 선발 예정(복수 이상의 플랫폼기관 중복신청 불가/17개 기관 중 1곳만 지원 가능)

02 모집개요
(모집인원) 약 44명(플랫폼 기관별 약 26명 선정)
(모집분야) 음악, 공연, 영상, 웹툰, 애니메이션, 게임, 미디어아트 등
(모집기간) 5.3(월)~5.14(금) 오전 11시까지
(접수방법) 온라인접수(기관별 접수 페이지 참조)

03 지원자격
공통) 신청일 현재 만 18세 이상 만 34세 이하로, 창작의 소질과 소양을 갖춘 예비창작자
※참여 제외 대상 및 기타 사항 공고문 참조
※기관별 지원자격은 상이할 수 있으며 자세한 내용은 공고문 참조

04 플랫폼기관 및 멘토링 프로그램
1. (재)성남산업진흥원: 이제는 눈으로 즐기는 게임시대!, 게임영상 스트리머 육성
2. 사단법인 한국뮤지컬협회: NEW 뮤지컬 크리에이터 양성 프로젝트
3. 순천향대학교 산학협력단: LEVEL UP TOGETHER_게임 콘텐츠 제작 전문가들과 함께하는 레벨업 프로그램
4. 사단법인 한국독립애니메이션협회: 크로스오버 애니메이션 창작인력 육성 프로젝트
5. 주식회사 알비더블유(RBW): K-POP 콘텐츠 크리에이터 인큐베이팅 프로젝트
6. 아트센터나비미술관: ART&TECH 콘텐츠크리에이터 양성: CREATIVE+
7. 세종대학교산학협력단: 빅데이터분석 기반 맞춤형 그룹 멘토링을 통한 슈퍼IP웹툰작가 육성 프로그램
8. 사단법인 한국영화프로듀서조합:  한국영화프로듀서조합	포스트 코로나 영화 분야 뉴노멀 트렌드 대비 창작자 양성 사업
9. 서강대학교 산학협력단: 인디 게임 개발자 양성 멘토링
10. ㈜모스트콘텐츠: K-Drama OST 기반 IP 융·복합 콘텐츠 개발 및 실무형 인재육성
11. 한양대학교 산학협력단: Into the Creation!
12. 재단법인 춘천인형극제: 인형극 창작예술가 양성과 극단 창단을 위한 인형극학교
13. 주식회사 젬블로: 신시장 개척을 위한 보드게임 크리에이터 멘토링 프로젝트
14. 에이치제이컬쳐 주식회사: “Make a Creative” 우수 공연콘 창작물 실용 산업화를 위한 인텐츠 크리에이터 양성 프로젝트
15. 서경대학교 산학협력단: 영화터렉티브 도제식 멘토링 프로젝트 S.3
16. 사단법인 한국시나리오작가협회: 차세대 영상콘텐츠 스토리 개발 프로젝트	
17. 주식회사 만화가족: 도제식 멘토링 교육을 통한 웹툰 제작 및 프로작가 연재데뷔

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 HELLO CREATOR!
2021 콘텐츠 창의인재동반사업 창의교육생(멘티) 모집

미래 콘텐츠 산업을 이끌 창작자 육성을 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2021 콘텐츠 창의인재동반사업에 참여할 창의인재를 모집합니다.
콘텐츠 창작분야 전문가(멘토)와 교육생을 매칭하여 밀착형 도제식 교육을 제공하는 본 사업에 열정과 재능을 지닌 창작자 여러분의 많은 관심과 도전 바랍니다.

01 사업개요
(사업목적) 콘텐츠 산업계 분야별 전문 교육 운영기관 및 전문가(멘토)를 통한 도제식 멘토링을 지원하여 미래 콘텐츠 산업을 이끌 청년 인재 양성
(지원내용) 현업 전문가와의 도제식 멘토링 및 창작지원금 월 150만원 지원
(멘토링 기간) 협약체결일로부터 ~ 2021.11.20.까지 (약 6개월)
<교육 운영기관(플랫폼기관)>
총 17개 기관/음악, 공연, 영상, 웹툰, 애니메이션, 게임, 미디어아트 등
※기관별 멘티 선발 예정(복수 이상의 플랫폼기관 중복신청 불가/17개 기관 중 1곳만 지원 가능)

02 모집개요
(모집인원) 약 44명(플랫폼 기관별 약 26명 선정)
(모집분야) 음악, 공연, 영상, 웹툰, 애니메이션, 게임, 미디어아트 등
(모집기간) 5.3(월)~5.14(금) 오전 11시까지
(접수방법) 온라인접수(기관별 접수 페이지 참조)

03 지원자격
공통) 신청일 현재 만 18세 이상 만 34세 이하로, 창작의 소질과 소양을 갖춘 예비창작자
※참여 제외 대상 및 기타 사항 공고문 참조
※기관별 지원자격은 상이할 수 있으며 자세한 내용은 공고문 참조

04 플랫폼기관 및 멘토링 프로그램
1. (재)성남산업진흥원: 이제는 눈으로 즐기는 게임시대!, 게임영상 스트리머 육성
2. 사단법인 한국뮤지컬협회: NEW 뮤지컬 크리에이터 양성 프로젝트
3. 순천향대학교 산학협력단: LEVEL UP TOGETHER_게임 콘텐츠 제작 전문가들과 함께하는 레벨업 프로그램
4. 사단법인 한국독립애니메이션협회: 크로스오버 애니메이션 창작인력 육성 프로젝트
5. 주식회사 알비더블유(RBW): K-POP 콘텐츠 크리에이터 인큐베이팅 프로젝트
6. 아트센터나비미술관: ART&TECH 콘텐츠크리에이터 양성: CREATIVE+
7. 세종대학교산학협력단: 빅데이터분석 기반 맞춤형 그룹 멘토링을 통한 슈퍼IP웹툰작가 육성 프로그램
8. 사단법인 한국영화프로듀서조합:  한국영화프로듀서조합	포스트 코로나 영화 분야 뉴노멀 트렌드 대비 창작자 양성 사업
9. 서강대학교 산학협력단: 인디 게임 개발자 양성 멘토링
10. ㈜모스트콘텐츠: K-Drama OST 기반 IP 융·복합 콘텐츠 개발 및 실무형 인재육성
11. 한양대학교 산학협력단: Into the Creation!
12. 재단법인 춘천인형극제: 인형극 창작예술가 양성과 극단 창단을 위한 인형극학교
13. 주식회사 젬블로: 신시장 개척을 위한 보드게임 크리에이터 멘토링 프로젝트
14. 에이치제이컬쳐 주식회사: “Make a Creative” 우수 공연콘 창작물 실용 산업화를 위한 인텐츠 크리에이터 양성 프로젝트
15. 서경대학교 산학협력단: 영화터렉티브 도제식 멘토링 프로젝트 S.3
16. 사단법인 한국시나리오작가협회: 차세대 영상콘텐츠 스토리 개발 프로젝트	
17. 주식회사 만화가족: 도제식 멘토링 교육을 통한 웹툰 제작 및 프로작가 연재데뷔

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