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공연영상디자인 - 디스플레이 매체와 그 활용
조수현 (스튜디오 익스터널 아트디렉터)
공연장에서 가장 보편적으로 활용되는 디스플레이의 종류와 그 매체의 특성을 이해하고, 그 활용에 대해서 알아본다.
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공연영상디자인 - 매핑과 쇼컨트롤
조수현 (스튜디오 익스터널 아트디렉터)
영상 매핑과 큐잉을 할 수 있는 소프트웨어인 Millumin의 여러 기능과 그 활용 방안을 습득한다.
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콘텐츠 특허와 상표권 - 콘텐츠 상표
김동진 (청우특허법률사무소)
기획 및 개발한 콘텐츠를 보호하기 위해 상표권을 등록하기 위한 방법을 습득하기 위하여 콘텐츠 상표의 개념 및 출원, 효력 및 활용에 대한 정보를 제공한다.
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콘텐츠 특허와 상표권 - 콘텐츠 특허 Ⅰ
김동진 (청우특허법률사무소)
콘텐츠 종류에 따른 IP 제도 및 특허대상으로서의 콘텐츠의 개념에 대해 소개한다.
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콘텐츠 특허와 상표권 - 콘텐츠 특허 Ⅱ
김동진 (청우특허법률사무소)
콘텐츠 특허 출원 절차 및 방법에 대해 안내하고 특허의 효력 및 활용방안을 제시함으로써 변화하는 4차 산업혁명 시대의 콘텐츠와 특허 활용에 대비하는 방법을 학습하고자 한다.
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Photogrammetry 활용하기 - 준비 가이드
김재승 (㈜대경 대표)
Photogrammetry를 이용하면 누구나 쉽고 빠르게 3D 데이터를 만들어 VR/AR, 홀로그램, 3D 게임 등에 활용할 수 있기 때문에 이를 위해 무엇을 준비해야하는지 먼저 알아보고자 한다.
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Photogrammetry 활용하기 - Reality Capture를 이용한 3D 모델링
김재승 (㈜대경 대표)
촬영한 오브젝트를 기반으로 Reality Capture를 이용해서 3D 모델링을 시작하고 내보내기까지의 과정을 살펴본다.
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Photogrammetry 활용하기 - Zbrush 리토폴리지 및 모델링 출력하기
김재승 (㈜대경 대표)
3D 모델링 후 Zbrush 프로그램을 통해 리토폴로지를 적용하여 이를 다시 Reality Capture에서 불러와 최종 3D 데이터를 내보내는 방법을 알아본다.
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콘텐츠 산업에서 바라본 VR
양우석 (영화 감독)
콘텐츠 산업에서 VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality), MR(Mixed Reality), SR(Simulated Reality)이 어떻게 활용되고 있는지 살펴보고, 더 나아가 다양한 분야로의 확장 가능성에 대해 알아보고자 한다.
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뮤지컬 장르의 이해 - Showtune Vs. Pop Music 뮤지컬음악과 대중음악의 발전사
조용신 (CJ문화재단 대학로 아지트 예술감독)
뮤지컬음악과 대중음악의 발전사를 이해하고, 대중음악을 재료로 한 주크박스 뮤지컬에 대해 알아보고자 한다.
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뮤지컬 장르의 이해 - Sung-through Musical
조용신 (CJ문화재단 대학로 아지트 예술감독)
대사 대신 노래로만 구성된 오페라 스타일의 뮤지컬인 성스루 뮤지컬에 대해 알아보고, 성스루 뮤지컬의 주요 작품인 <지저스 크라이스트 수퍼스타>, <레미제라블>에 대해 알아보고자 한다.
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뮤지컬 장르의 이해 - 창작 뮤지컬 Vs. 라이선스 뮤지컬
조용신 (CJ문화재단 대학로 아지트 예술감독)
창작 뮤지컬과 라이선스 뮤지컬을 비교해보고, 다양한 한국 창작 뮤지컬 작품을 알아보고자 한다.
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