Unity3D의 기능들 중 중요한 기능들과 초보자의 입장에서 이해가 쉽지 않은 기능과 기술들을 소개하는 과정입니다.
게임 오브젝트와 컴포넌트부터 스크립트를 이용한 컴포넌트 제작까지. Unity를 어떻게 활용할 수 있으며 어떤 구조로 이뤄져있는지 분석해봅니다.
첫 번째 강의에서는 Unity의 기본 개념에 대해 살펴봅니다.
컴포넌트가 무엇인지, Unity 엔진에서 사용하는 언어, 2D게임 구현 등 Unity에 대해 가지는 기본적인 궁금증들을 해결해드립니다.