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과정소개
교육대상 |
게임 개발·제작 관련 현업인 및 해당 분야에 관심이 있는 예비인력
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교육목표 |
언리얼·유니티 엔진별 현황과 개발 방향성에 대한 파악, 게임 장르와 상용 범위에 따른 엔진 선택 기준 마련
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교육내용 |
언리얼·유니티 엔진의 현황과 개발 방향, 엔진별 게임 제작 사례 및 비게임 분야 활용 사례를 통한 게임 엔진의 상용 범위 학습
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차시리스트