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과정소개
교육대상 |
1. 게임 그래픽 제작에 관심있는 분, 2. 게임 그래픽에 대해 이해하고 싶은 분, 3. 콘텐츠산업 예비인력 및 종사자
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교육목표 |
유니티 엔진을 활용하여 적절한 셰이딩과 라이팅, 포스트 프로세싱을 적용할 수 있다.
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교육내용 |
1. Standard Shader의 사용 1 / Standard Shader의 사용 2
2. Global Illumination 및 Lightmap / Baked Lightmap
3. 맥스에서 넘긴 오브젝트로 라이트맵 굽기 /
Mixed Lighting / Realtime GI
4. Light Probe와 Reflection Probe / Post Processing Setup
5. Post Processing(1) / Post Processing(2)
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